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  2. 과정정보

기초부터 시작하는, 유니티로 NPC AI 기반 3D RPG게임 만들기

기초부터 시작하는, 유니티로 NPC AI 기반 3D RPG게임 만들기 과정정보
교육기간
  • 0: 24,
    1 : 2024,
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신청기간
복습기간 학습종료 후 365일 까지
교육시간 76시간
강사 조수진
교육비 무료
맛보기 맛보기
과정소개

 

수료기준
수료기준
평가기준 진도율 진행단계평가 과제 과제 과제 최종평가 과제 총점
반영비율 - - 25% 25% 25% - 25% 100점
이수(과락)기준 80% - - - - - - 0점
※ 수료기준은 각 평가항목의 점수가 수료기준 점수 이상이고 총점이 40점 이상이어야 합니다.
강사소개
강사명
조수진
강사약력

2021. 07 ~ 현재        (주)시나몬

   언리얼 엔진을 활용한 3D 비디오 에디터 개발

2019. 06 ~ 2021. 05 (주)시어스랩

   유니티를 활용한 AR솔루션 개발 및 콘텐츠 개발

2018. 04 ~ 2019. 04 (주)데커드AIP

   유니티 엔진을 활용한 디지털 캐릭터 오토 립싱스 시스템 연구개발

2015. 12 ~ 2018. 04 ()투썬디지털

   유니티/언리얼엔진을 활용한 VR/AR 콘텐츠 개발

2013. 05 ~ 2014. 05 (주)투썬디지털

   Culture Technology 프리비주얼 툴 개발

강의목차
Clip 강의명
Chapter 1. 유니티 개요 (Orientation)
1 Clip 강의 소개/유니티 및 게임 엔진 소개
2 Clip 유니티 설치 및 개발 프로젝트 생성
Chapter 2. 유니티 소개
3 Clip 유니티 윈도우 및 구조 소개
4 Clip 에셋스토어 소개
Chapter 3. 빠르게 배우는 C# 기초
5 Clip 자료형 / 변수
6 Clip 함수 클래스
7 Clip 메모리 구조/상속/프로퍼티
8 Clip 연산자/조건문/반복문
9 Clip 코루틴/유니티 어트리뷰트
Chapter 4. 캐릭터 만들기
10 Clip 에셋 임포트
11 Clip 배경 구성1
12 Clip 배경 구성2
13 Clip NavMesh 설정
14 Clip 인풋 시스템1
15 Clip 인풋 시스템2
16 Clip 캐릭터 이동하기
17 Clip 카메라 설정1
18 Clip 카메라 설정2
19 Clip 캐릭터 애니메이션 구성
20 Clip 캐릭터 만들기 총정리
Chapter 5. 전투 설정
21 Clip FSM (유한 상태 기계)
22 Clip 공격 애니메이션 구성
23 Clip 공격처리
24 Clip 데미지 처리
Chapter 6. Anemy AI
25 Clip Enemy AI_Delegate의 이해
26 Clip 스크립트 구성
27 Clip 씬 구성
28 Clip 스크립트 작성1
29 Clip 스크립트 작성2
30 Clip 스크립트 작성3
31 Clip 스크립트 작성4
32 Clip 스크립트 작성5
33 Clip 스크립트 작성6
34 Clip 스크립트 작성7
35 Clip 스크립트 작성8
36 Clip 스크립트 작성9
37 Clip 스크립트 작성10
Chapter 7. UI 및 사운드
38 Clip 인벤토리 만들기1
39 Clip 인벤토리 만들기2
40 Clip 인벤토리 만들기3
41 Clip 인벤토리 만들기4
42 Clip 인벤토리 만들기5
43 Clip 인벤토리 만들기6
44 Clip HP설정
45 Clip Unity UI 1
46 Clip Unity UI 2
47 Clip Unity UI 3
48 Clip Unity UI 4
49 Clip BGM 설정
Chapter 8. 씬 구성하기
50 Clip 씬 이동하기
51 Clip 로고
52 Clip Light
53 Clip 포스트 프로세싱1
54 Clip 포스트 프로세싱2
55 Clip 포스트 프로세싱3
56 Clip 포스트 프로세싱4
57 Clip Particle system 1
58 Clip Particle system 2
59 Clip Particle system 3
60 Clip Particle system 4
61 Clip Particle system 5
Chapter 9. 데이터 관리
62 Clip Player Prefs
63 Clip Firebase
Chapter 10. 프로젝트 완성하기
64 Clip 최적화1
65 Clip 최적화2
66 Clip 최적화3
67 Clip 최적화4
68 Clip 최적화5
69 Clip 최적화6
Chapter 11. Add-On
70 Clip 프로젝트 빌드하기
71 Clip Unity Add-On 1
72 Clip Unity Add-On 2
73 Clip Unity Add-On 3
74 Clip Unity Add-On 4
75 Clip C# Add-On
Chapter 12. 랜더 파이프라인
76 Clip 랜더 파이프라인